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新游尝鲜坊:老兵永远不死,只是逐渐凋零——

2018-09-12 01:45点击:

想必不少的FPS爱好者,都对这个被戏称为“男朋友”的游戏厚爱有加,《战地》系列游戏,可以说在FPS网游里,系列新作都算是顶级的存在,只不过由于“烂橘子”服务器的原因较少为国内玩家广泛接受,实在是有些可惜。最近,《战地》系列的新作《战地V》终于开启了Beta测试,笔者也是第一时间进行了试玩,发现游戏较《战地1》来说发生了较多的改动,简单来说,就是这作《战地》将重点放在了小队协作上,它从爽快的突突突变成了硬核的团队协作,这点究竟是好是坏,就请玩家朋友们随我看来。

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细节再度提升,然而似乎提升过头了

相信各位玩家朋友也都看过《战地V》在RTX2080下的表现效果了,《战地V》作为支持这项技术的最近大作,是第一个能体现出RTX2080水平的游戏,笔者试玩时的机子已经是RTX1080了,但看过RTX演示后,我还是觉得感官受到了震撼,这完全是两个游戏……

对于普通玩家来说,RTX2080就算了,我们来看看最接近大家配置的需求,笔者一起玩的朋友证实RTX960就能开启中上特效流畅运行,而笔者在RTX1080特效全开的情况下,也能流畅的以60帧进行游戏,从优化上来说,《战地V》还是一如既往的出色。

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夜晚的挪威北境,美丽又残忍

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游戏整体细节可圈可点,但真的细致过头了

只不过,特效全开的情况下,这代游戏终于有些不同以往了,不得不说,这代建模细致过头了。在《战地1》里,游戏的场景比较“明显”,沙是沙,土是土。而《战地V》目前开放的两个地图鹿特丹和挪威北境里,B测玩家们纷纷都有看不见敌人的烦恼。

一方面是因为游戏细节更加丰富了,使得游戏场景细致得有些过头,鹿特丹的港口有鸽子在飞,城市该有的东西,像是停车标识,路边的小汽车,装修过的花园,还有二战时战斗的物品等都统统塞在了一个画面里,玩家朋友们试想一下自己开镜看到的不是敌人而是如此的景致就能明白了,可以说“景色优美”到玩家分不出敌我。挪威北境则是白茫茫一片,各种光影特效过分强大,敌人不动的话有可能都看不见身影,这作战场还做得非常立体,只知道方位有时真的看不见敌人。有不少玩家反映是亮度和视野的问题,笔者觉得建模也是有一定的问题,眼睛看得很累。

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这还不算是最丰富的场景

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游戏的亮度和对比度有问题,需玩家手动调整

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找人难,非常难

另一方面,我们放在下一点里讲,就是这作取消了敌人标记,而变成了敌人出现位置的标记。

短兵交接到团队突袭

为什么要取消敌人标记,这是《战地V》透露出的转变信号,它想转型成一部小队型的FPS游戏,由小队来构成大部队,再由大部队来构成战场。由于目前游戏只提供占点突袭模式,所以体验内容也只针对占点突袭模式展开。

可能玩过《战地1》的玩家朋友会觉得《战地1》不也是有小队的吗,是的,《战地V》可以说是在《战地1》的基础上做了个人能力的衰减和小队能力的增强。这作里,小队的组成人数减少了一人,变成了四人,并取消了自动回血回到满的设计,现在只能回到一半,要回到满必须靠初始携带的血包或者医疗兵装备的血包。当队友倒地后,不止是医疗兵可以扶了(医疗兵扶的话是满血),我方的任何一人都能扶起,但是是半血,这意味着团队行动下成员的生存率都会提高。

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中弹后再也不用喊医疗兵滚过来了

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特殊配置都很有用途,会助玩家一臂之力

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突击兵这代的伤害相当强大

在单兵系统方面,本作依旧是一把主武器+一把副武器+两个特殊配置的装备模式。枪械加入了技能解锁,解锁后不能更改,但能最多有4种不同解锁技能组合,类似《战地1》的原厂冲锋壕沟那样,这个要靠玩家去刷了。而无论是哪个兵种,一出门时子弹都是不满的,需要玩家杀敌捡取,如果杀的敌人不是自己的兵种就无法捡取,这个设计还是回到了游戏的转变上来——鼓励小队行动。至于每个兵种的改变,也请各位随笔者看来。

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升级要素,没有氪金,就是靠肝

突击兵

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主力兵种,这代里火力极大加强,使用突击步枪和半自动步枪,中距离无敌,人体描边大师也能莫名其妙打出巨大伤害。不过对载具装备削弱了,只能在炸药,火箭筒和反坦克地雷里三选一携带,即使如此,这代突击兵对载具的伤害也是大大增强了。

医疗兵

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辅助兵种,现在只能用冲锋枪了,远程对战能力大幅下降,且两个特殊配置里必须携带血包,血包只能对准队友扔出,剩下的有医疗箱,步枪手雷和诡雷,两个雷似乎无法对载具造成伤害,但对人群伤害巨大,不过装填很慢。这代医生救人没有扎针和起搏器了,直接过去扶起,但需要一段动画的时间,这期间是会被击杀的。《战地V》总体削弱了医疗兵的战斗能力,但在整体战略里加强了医疗兵的战术地位,是团队能否长期作战的关键。

支援兵

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防御兵种,可使用机枪并为队友提供弹药。在这作里因为建造系统的加入有不错的增强,这点我们待会再提。在防御时是绝对的优势,但在进攻时稍微弱小一点,迫击炮和毒气弹依然是可以搭配的。只不过初始机枪的子弹量及其稀少,且后坐力相当之大,初级上手难度高于其他三个兵种。是团队里的润滑剂,支撑前线和后方的防御。

侦查兵

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用侦察兵上弹来展示下《战地V》的细节,图为步兵版打完5发时的上弹

步兵版未打完5发时.gif

步兵版未打完5发时的上弹

装瞄准镜时打完5发.gif

装瞄准镜时的上弹(感谢不愿意透露姓名的热心网友AB提供的素材qwq)

战略兵种,这代侦察兵有着一个巨大的改动,那就是致死距离取消了,无论远近,除非爆头,否则一枪注定无法击杀敌人,是削弱了侦查兵的战斗能力,但同时也提升了侦察兵的战略能力。如前面所说,这代里索敌只能标记,而作为四大兵种里唯一能高效索敌的兵种(望远镜能索敌较长的时间),信号弹在这作里作用不言而喻。虽然一枪打不死人了,但对于前线突击的压制是不言而喻的,这代侦察兵能贯穿防线,只不过击杀能力弱了。

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这不是原本的场景,都是被炸的

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美丽的极光,在这期间死去的士兵们,究竟是幸运还是不幸呢

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在小队分数达到41000分后,能部属一颗V1导弹,直接夷平敌人,显卡都要爆了

这样的变化下,游戏由《战地1》里的那种大部队大场面交战突突突变成了小队型的区域交火,讲究小队间的协作,突击兵医疗兵在前,支援兵连接,防守,侦察兵在后占据战略优势,游戏试图构建一个真实的战场组成,立体,丰富,而少了对大场面的渲染(依然有),仅以笔者个人感觉,还是不错的,与《战地1》是玩起来不同感觉的游戏。

载具对战局的影响更大

这代里,虽说突击兵对载具的伤害提升了,但相应的,载具也做了些增强,不过与游戏大方针一样的,这作的载具增强的是战略地位,而不是杀伤能力。从载具本身而言,这作载具限制了弹药数量,无法再像《战地1》那样无限开火。增加了坦克开镜,提升了载具的远程战斗能力,还增加了喷火攻击,这个非常可怕,B测里坦克的喷火距离超过了30米,喷火无视普通掩体,躲在掩体后的士兵必死。

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德军的坦克

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载具战略能力加强,杀伤减弱

而这代载具还加入了个拖拽能力,可以将迫击炮长管机枪等固定武器肆意的拖拽到战场的任意位置,这对于战局的发展非常关键,防御据点时如果载具运来几管机枪,那火力输出差距可想而知。除此之外,本作的建筑是完全可以破坏的,在《战地1》里只能破坏可以破坏的一部分,这代里则可以随意破坏,直至夷平,战场真实感满分之余,战略意义更是突显,房子都没了,没地方躲了,只能冲锋啦。在后期战场焦灼时,这个新特点是个增加游戏速度的方法。

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随着游戏的进展,越来越多的建筑会被夷为平地

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视觉冲击感相当强烈

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这代亮度有问题,玩家朋友们请手动调整

有个有趣的小特点是,这代增加了进入载具的动画,在动画时间里,玩家是可能被击杀的,笔者还没试过飞机跳落跳到另一架上面这样的操作,所以这里不知这代会是什么样的状况。

建造系统加入,大家都是工兵了

在《战地V》里,加入了一个全新的系统,叫做建造系统,任何兵种都拥有建造的能力。具体到游戏的过程中,就是大家都能移动和修补掩体,对于支援兵非常有利,进而对战线的延伸和巩固有着相当程度的作用。

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敌人破坏了我们的掩体

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转眼间队友就修上了

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支援兵将很好立足

修补方面玩家朋友们自然好理解,掩体被打穿后玩家可以自行修补和加工修建,而除此之外,本作的建造系统还能允许玩家在平地上直接制造地形差,可以砸出一个小坑躲藏和架枪,这使得玩家能在任意的位置架设固定的长管机枪,或许会有非常大的作用,但笔者没有及时的体验……我想大部分玩过《战地》系列的玩家应该一开始就是拿枪上去干,这是以往战地的玩法,这代的改变一开始让人有些不习惯,但在熟悉了游戏的改变后,其实《战地V》还是很有特点,相当的好玩,喜欢FPS类游戏的玩家,以及,自不用说,《战地》系列的粉丝们,都可以关注下这作的发展,笔者认为不错,那种战场射击的感觉无与伦比。

只不过,对于第一次接触《战地》系列的玩家,或许《战地V》并不是那么适合你,游戏难度的提升和主题的转变使得它会更适合系列粉丝而不是新手玩家,推荐能先从《战地1》和《战地4》入手,那样你自己一个人也能玩得痛快,这代看来不开黑会比较难受了。

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