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来源TGBUS原创作者裤裤2019-05-15
正面刚才是硬道理。
《狂怒2 》具有id软件十分鲜明的战斗风格,同时把这种战斗体验分布在了雪崩工作室所打造的废土开放世界当中,它的爽快性与疯狂感很像《DOOM》,而开放世界的设计又很有《疯狂麦克斯》的既视感。
和以往的单人线性叙事FPS游戏相比,《狂怒2》的游戏元素明显多出了不少,它有飙车元素、有收集制造元素,有据点需要清理,也有科技树和载具改装等需要玩家去细心研究,但从体验上来讲,只有“射爆”才是最令人兴奋的,其他内容则成为了一种“陪衬”。
暴躁的老哥,狂怒的战斗
《狂怒2》的战斗分为两种,一种是普通的近战射击模式,另一种是载具射击模式。近战射击模式是最令人印象深刻的,它可以基本概括为“超能力+各种火力射击”。
为了让战斗更加激烈,同时更有连贯性,主角游骑兵的每一种超能力都被设计成了十分方便的技能,比如“粉碎”,它可以用手掌震飞眼前的敌人,视觉效果也非常抢眼。另外“急闪”可以实现瞬移,再加上可以二段跳的“引力跳跃”,这一套技能连接下来可以快速跑遍战场的每一个角落,然后瞬杀敌人。


这个废土有点“粉”
《狂怒2》的开放世界一方面是为了方便飙车,另一方面是为了服务于基本的剧情、探索和收集部分,最终目的无非是强化战斗,然后迎接最终的BOSS战。




略显逊色的飙车大战
和剧情与探索相比,这个开放世界更多考虑的应该是“飙车”玩法了。至于载具类型还算丰富,从摩托车到重型战车,整体的操作手感偏硬,不够灵活,行驶到大路以外的地方会非常困难,几乎是不可行的。

可以痛殴的“痛殴秀竞技场”
“变种人痛殴秀”和“跑圈赛”是《狂怒2》的两个竞技场类型的游戏,痛殴秀简单来说就是在封闭房间中杀敌闯关,跑圈赛自然是赛车了。

减分项
不得不说,和战斗射击相比,开放世界整体显得中规中矩,而且它的任务比较枯燥,在寻找存储箱的时候也会让人有烦躁感。
另外,载具的驾驶本来是冲着“简洁易用”而设计的,但由于驾驶手感偏硬,非道路之外的区域几乎不可行驶,导航也有点小问题,所以《狂怒2》开放世界所主打的飙车玩法在实际效果上大打折扣。

总结
《狂怒2》的“超能力+射击”战斗是炫酷且爽快的,而且它的节奏感和连贯性都很强,给人留下了碾压于一切的深刻印象。
而被“碾压”的就是开放世界设计,不管是地图要素,还是载具飙车,都没有达到所期望的那样,整体的乐趣并不高,另外主线剧情太短也成为了一把双刃剑。所以,《狂怒2》虽然做到了极致的射击爽快性,优化也很出色,但没有实现与开放世界的完美融合,让人在怒杀四方之余,不免的有些遗憾。