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《往日不再》评测:往日已去,但机车骑士的浪

2019-06-04 04:39点击:

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来源TGBUS原创作者裤裤2019-04-25

​如果能够回到过去,选择陪伴挚爱之人,那么这段旅程会不会少一些痛苦?

一场末日灾变,让逝者们无法安息,也让仅存的人类逐渐丧失了人性。在《往日不再》(Days Gone)所还原出的这个开放沙盒世界当中,“飞车党”和他们的爱车成为了故事的主角,一切对往昔美好的回忆、情感羁绊,以及对未来希望的苦苦追寻,都将随着摩托车启动的轰鸣声,向我们娓娓道来。

摩托车并非噱头

在之前的各种宣传片里,主打的摩托车和大群涌来的丧尸是十分吸引人的两个地方。

先说摩托车的设定,在《往日不再》的游玩过程当中,它是唯一可以使用的交通工具,同时也是主角迪克的身份象征。而在这张属于中等规模的大地图上,摩托车可以在任意地形上行驶,包括崎岖的山地和小溪里面。

突如其来的丧尸狂潮

丧尸群如潮水般涌来,这是游戏宣传片的另一个亮点,不过在游戏开局后的很长时间里,这种情况并没有发生,取而代之的只是零零散散,加起来可能都不到10只的丧尸盘踞在一些据点、感染区以及安全屋附近。

刚开始的时候,丧尸群一直出现在过场动画当中,让人有一种被蒙骗的感觉,不过丧尸群是真实存在的,只不过根据脚本设计,它们只是会出现在某一些固定的地点,需要玩家去触发才可以。

这个沙盒世界有趣么

在游玩过程中,这个问题我也在反复思考,如果给我一个去探索的动力,首先是堆积资源,拿到聚集地换钱,然后改装摩托,解锁更多的物品,让游戏的推进更加顺利。

游戏的收集项目有很多,大概有食材的资源,击杀丧尸的战利品(耳朵),还有各种制作素材,弹药,以及临时使用的射击武器,有耐久值的近战武器等。由于战斗的难度比较大,再加上摩托车的设计让流程推进有了很多限制,甚至是负担,所以大范围探索是十分必要的事情,这对于很多想轻度体验的玩家来说,几乎是“劝退”行为。

一些缺点和不足之处

《往日不再》有非常明显的硬伤,比如它的细节设计非常粗糙,在近战的时候,整个战斗演出非常迷,经常出现匪夷所思的挥砍动作。当打开手电筒后,不知道光源是从哪里出来的,而在一些剧情对话中,人物还会瞬间移动,而且不管是僵尸的移动,还是打开柜子拿资源,穿模的情况经常出现,这更不用提战斗的时候会出现的各种BUG了。

叙事的精彩程度如何(微剧透)

《往日不再》的剧情设置很微妙,它是正叙和倒叙互相穿插进行的,如果好好梳理一下,发现它并没有什么跌宕起伏的故事,反而是大打情感牌。

说道感情,无非是爱情,友情,以及和其他人之间的情感羁绊,这个是《往日不再》最着重表达的东西,在一开始的几个小时内,很多没有联系的情节和人物一股脑地塞过来,让人感觉莫名其妙,对主角迪克和好基友“酒鬼”的性格设定也不看好。

不过,通过对往事一点一点的回忆,这些琐碎之事又再次联系了起来,也对曾经的“飞车双煞”:迪克和“酒鬼”有了更多的理解和代入感,迪克和妻子曾经拥有浪漫的故事,但在灾变的那一日,他做出了一个选择,最终让自己陷入了长达两年多的悔恨和回忆当中,并最终和性格暴戾,内心却显得绝望的“酒鬼”一起,一路北上,寻找属于自己的地方。

简单地说,爱情线就是迪克与妻子的回忆,而“好兄弟”友情线是讲述和“酒鬼”之间的羁绊,同时逐渐明白“酒鬼”的内心。而真相线则是揭露妻子“身亡”的真正原因,以及NERO组织所展开的神秘研究与世界大灾变之间的联系。

总结

《往日不再》的整体节奏非常慢热,再加上许多细节看起来很粗糙,战斗偏难,过于强调探索的必要性,导致在游戏的前5个小时内,它给人的体验只值6分以下,而当进行到中后期的时候,游戏的体验才有所改善。

不过,摩托机车和丧尸群的设计还是有可取之处的,在剧情方面,喜欢感情戏码的玩家会有很不错的流程体验,如果能减少一些被刻意拉长的游戏时间,以及减少一些bug,《往日不再》就可以表现得更好一些。


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